🎯 Cible
精准投射 · 命数策略 · 重力场道具

Cible

一个为 iPhone 与 iPad 打造的轻量街机游戏原型。玩家通过长按蓄力、松开发射来命中靶心,在有限生命中维持节奏,并在关键回合启用重力场道具改变局势。

1 → 3 开局 1 条生命,连击达到 10 次可恢复 1 条生命,生命上限为 3。
+2 命中靶心中心可获得更高分数,反弹命中还能叠加额外奖励。
StoreKit 2 内置重力场道具商店结构,支持 consumable 商品与异步交易更新。
离线优先 高分、教程进度与库存主要保存在设备本地,库存可通过 iCloud Keychain 同步。

当前项目是什么

当前仓库不再是音乐播放器项目,而是一个基于 SwiftUI、SpriteKit、StoreKit 2 构建的 iOS 游戏项目。这个托管页面也已同步更新为 Cible 的项目主页与隐私页。

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发射手感

长按屏幕蓄力,松开发射小球。目标是稳定控制力度与轨迹,尽量命中中心区域。

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命数与连击

未命中会损失生命,但不会立刻结束整局;稳定连击可以补回生命并带来更强的容错空间。

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重力场道具

可在可交互状态下预先启用重力场,让当前回合目标进入吸引效果,提升战术选择。

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新手引导与高分

包含首次游戏引导、最高分记录和新纪录展示,帮助玩家理解命中、连击与道具节奏。

技术与状态

页面内容基于当前仓库中的实现更新,以下信息与本地代码一致。

SwiftUI

负责菜单、HUD、教程与商店等界面层。

SpriteKit

负责发射、目标、碰撞和游戏流程判定。

StoreKit 2

负责 consumable 道具购买与交易监听。

iCloud Keychain

用于保存并同步重力场道具库存。

Cloudflare Workers

负责托管这个轻量项目主页与隐私政策。

开发状态

项目目前仍在开发中。仓库中的重力场道具商店已接入 StoreKit 2 流程,但商品 ID 仍是占位符,需要接入真实的 App Store Connect 配置后才能完成正式购买测试。

隐私摘要

完整说明请查看隐私政策页面;下面是与当前实现对应的简版说明。

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无自建账户系统

当前应用没有开发者自建登录、账户或云端玩家资料系统。

📊

无第三方分析与广告

当前代码中没有接入广告 SDK,也没有接入开发者控制的行为分析服务。

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本地保存为主

最高分、教程状态与交易去重信息保存在设备本地;道具库存使用 iCloud Keychain 持久化。

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购买由 Apple 处理

若用户进行内购,支付流程和部分相关数据由 Apple 按其政策处理。